Was Du von uns erwarten kannst:
- Arbeite proaktiv mit unserem motivierten Team daran, die neue Mensch-Maschine-Schnittstelle der Zukunft in einem schnell wachsenden Unternehmen zu entwickeln.
- Eine abwechslungsreiche technische Tätigkeit mit einem hohen Maß an persönlicher Verantwortung
- Flexible Arbeitszeiten.
- Home Office 2 Tage pro Woche möglich, 3 Tage min Onsite.
- Ein dynamisches Unternehmen, das das Beste aus einem Start-up mit der Stabilität eines etablierten Unternehmens vereint und einen modernen, freundlichen Arbeitsplatz im Heidelberg Innovation Park bietet.
- Kurze Entscheidungswege, ein freundliches Miteinander, flache Hierarchien und eine offene Unternehmenskultur.
- Kostenlose Mahlzeiten, zubereitet von firmeneigenen Köchen, damit Dein körperliches Wohl bestens versorgt ist.
- Unterstützung für Gesundheits- und Weiterbildungsmaßnahmen.
Was wir von Dir erwarten:
Deine Rolle:
- Du entwickelst und optimierst GPU-/Compute-Shader-basierte Algorithmen in Unity/C# + HLSL für Hand- und Gesteninteraktion auf Depth- bzw. Point-Cloud-Daten.
- Umsetzung interaktiver 3D-UI-Komponenten (Buttons, Slider, manipulierbare Objekte) mit realistischer Physik und flüssiger Benutzererfahrung.
- Du integrierst Software in Verbindung mit Tiefensensoren (z. B. Intel RealSense/Kinect-ähnlich) und führst eigenständige Kalibrierung, Tests und Leistungsverbesserungen auf CPU und GPU durch.
- Du trägst zum Kern-SDK/Framework bei, das von nachgelagerten App-Teams genutzt wird; gelegentlich erstellst du Demo-Apps, um neue Funktionen zu präsentieren.
- Die tägliche Zusammenarbeit in Englisch mit Kolleg:innen (viele mit Sitz in Deutschland) stellt kein Problem für dich dar.
- Du entwickelst visuell beeindruckende DEMO-Anwendungen unter Einsatz unserer proprietären Technologien und schaffst atemberaubende Unity-Szenen, die die Möglichkeiten unseres Hand Tracking- und 3D Interaktions-Stacks präsentieren.
Dein Profil:
- Erfolgreich abgeschlossenes Studium der (Wirtschafts-) Informatik, oder vergleichbare Ausbildung.
- Du bringst fundierte Kenntnisse in Unity (C#), HLSL/Compute Shaders sowie starke Fähigkeiten in 3D-Mathematik, Geometrie, Algorithmen und Computer Vision auf Point Clouds mit.
- Du hast nachweisliche Erfahrung in der Performance-Optimierung (CPU/GPU), im Umgang mit Datenstrukturen und darin, R&D-Prototypen in produktionsreife Lösungen zu überführen.
- Du verfügst über ein technisches Künstlerverständnis für Beleuchtung, Materialien/Shader, Komposition und die Gestaltung interaktiver UI-Erlebnisse.
- Du bist sicher im Umgang mit Hardware-Integration und Kalibrierung und bringst praktische Erfahrung im Testing mit.
Nice to have:
- Du bringst Erfahrung in C++/Python sowie in CUDA/GPU-Programmierung über HLSL hinaus mit und hast idealerweise Kenntnisse in Unreal-Integration.
- Du verfügst über Hintergrundwissen in AR/VR (z. B. AR Foundation ähnliche Patterns), Machine Learning/Computer Vision und Erfahrung mit RealSense oder ähnlichen Sensoren.
- Du verfügst über sehr gute Englischkenntnisse (mindestens B2); Deutschkenntnisse sind ein Plus.
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Bitte sende Deine aussagefähigen Unterlagen an Michelle Berenz über jobs@ameria.com. Gerne mit Deinem möglichen Eintrittstermin und Gehaltsvorstellungen.
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