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Senior Unity Graphic- & Hand-Tracking Engineer (w/m/d)

Heidelberg
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Vollzeit
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Professional

Du bist ein Unity Experte mit einem starken mathematischen und algorithmischen Hintergrund und hast ein Gespür für Szenenkomposition, Beleuchtung, Materialien und interaktive UX? Dann werde Teil unseres Teams und entwickle innovative Hand Tracking Algorithmen sowie beeindruckende Unity Szenen für gestensteuerbare Anwendungen.

Was wir von Dir erwarten:

Deine Rolle:
  • Du entwickelst und optimierst GPU-/Compute-Shader-basierte Algorithmen in Unity/C# + HLSL für Hand- und Gesteninteraktion auf Depth- bzw. Point-Cloud-Daten.
  • Umsetzung interaktiver 3D-UI-Komponenten (Buttons, Slider, manipulierbare Objekte) mit realistischer Physik und flüssiger Benutzererfahrung.
  • Du integrierst Software in Verbindung mit Tiefensensoren (z. B. Intel RealSense/Kinect-ähnlich) und führst eigenständige Kalibrierung, Tests und Leistungsverbesserungen auf CPU und GPU durch.
  • Du trägst zum Kern-SDK/Framework bei, das von nachgelagerten App-Teams genutzt wird; gelegentlich erstellst du Demo-Apps, um neue Funktionen zu präsentieren.
  • Die tägliche Zusammenarbeit in Englisch mit Kolleg:innen (viele mit Sitz in Deutschland) stellt kein Problem für dich dar.
  • Du entwickelst visuell beeindruckende DEMO-Anwendungen unter Einsatz unserer proprietären Technologien und schaffst atemberaubende Unity-Szenen, die die Möglichkeiten unseres Hand Tracking- und 3D Interaktions-Stacks präsentieren.
Dein Profil:
  • Erfolgreich abgeschlossenes Studium der (Wirtschafts-) Informatik, oder vergleichbare Ausbildung.
  • Du bringst fundierte Kenntnisse in Unity (C#), HLSL/Compute Shaders sowie starke Fähigkeiten in 3D-Mathematik, Geometrie, Algorithmen und Computer Vision auf Point Clouds mit.
  • Du hast nachweisliche Erfahrung in der Performance-Optimierung (CPU/GPU), im Umgang mit Datenstrukturen und darin, R&D-Prototypen in produktionsreife Lösungen zu überführen.
  • Du verfügst über ein technisches Künstlerverständnis für Beleuchtung, Materialien/Shader, Komposition und die Gestaltung interaktiver UI-Erlebnisse.
  • Du bist sicher im Umgang mit Hardware-Integration und Kalibrierung und bringst praktische Erfahrung im Testing mit.

Nice to have:

  • Du bringst Erfahrung in C++/Python sowie in CUDA/GPU-Programmierung über HLSL hinaus mit und hast idealerweise Kenntnisse in Unreal-Integration.
  • Du verfügst über Hintergrundwissen in AR/VR (z. B. AR Foundation ähnliche Patterns), Machine Learning/Computer Vision und Erfahrung mit RealSense oder ähnlichen Sensoren.
  • Du verfügst über sehr gute Englischkenntnisse (mindestens B2); Deutschkenntnisse sind ein Plus.

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Bitte sende Deine aussagefähigen Unterlagen an Michelle Berenz über jobs@ameria.com. Gerne mit Deinem möglichen Eintrittstermin und Gehaltsvorstellungen.

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